痴冬书亦IP属地:湖北·襄阳 发布于15分钟前
我们在实(📔)践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的(de)不同。 用文创讲故事(🚻),考验的是设计师文化理(🔑)解的能(neng)力。 以赛事文创为例,除了展(📗)示竞技文(wen)化与体(🌦)育精神,还要承载举办地历史人文、景观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次(ci)设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一(yi)亮的(de)北京奥运会(🥌)文创产品,我(🧣)们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还(🥚)邀请艺术家(jia)、设计师集思广益,深入提炼北(bei)京奥运会蕴含的中华文(🧑)化内(nei)涵(😫),最(🆑)终设计出3000多款(kuan)产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事(🐬)的思路。 通常来(lai)说,讲(jiang)述什么样的故(🗳)(gu)事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如(ru)果说2008年北京奥运会的文创(💡)(chuang)开发思路(🐥)是敞开大门迎接八方宾(bin)朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加(🍳)(jia)自信平和,好像(⌛)与(🦒)老朋友(you)围炉闲叙,娓娓道来。